Про "Смуту"
Про "Смуту" Относительно обострившихся споров вокруг "Смуты" и попыток представить всю критику "Смуты" как "происки Госдепа", то авторы видимо просто плохо знакомы с ситуацией вокруг игровых обзоров большинства современных...
Про "Смуту" Относительно обострившихся споров вокруг "Смуты" и попыток представить всю критику "Смуты" как "происки Госдепа", то авторы видимо просто плохо знакомы с ситуацией вокруг игровых обзоров большинства современных...
Относительно горячей дискуссии о роли игр в образовании и досуге, то: 1. Видеоигры уже давно превратились в такой же элемент массового досуга граждан, как просмотр кино, прослушивание музыки, прочтение книги и т.п. Тот кто этого не понимает, безнадежно...
Государство профинансирует создание игры "Передний край" про войну РФ и США. По продемонстрированным кадрам, это производная от неплохой RTS "Сирия. Русская буря" про войну в Сирии. Если новый проект будет как минимум на уровне предыдущего,...
В свете недавних предложений Путина о перемещении серверов игровых проектов в Россию. Роскомнадзор внёс в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile. Компании, попавшие в реестр, должны хранить данные о действиях пользователей...
Небезынтересный срез отечественной игровой индустрии от "двух придурков с камерой" после того, как произошел разрыв с Западом. Это наиболее крупный обзор отечественных проектов за последние годы. Представлено несколько десятков игровых...
Объявили о создании "Зала славы российской видеоигровой индустрии". Всего в него вошло 7 человек. создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов; создатель бренда Dendy Виктор Савюк; основатель студии Nival Сергей Орловский; ведущий программы «Денди...
Белорусы об "эпохе Аниты Саркисян" в игровой индустрии и к чему это привело как с точки зрения творчества, так и с точки зрения денег. Пропаганда толерастии на системном уровне оказалась плохо сочетаемой с вопросами извлечения прибыли. При этом...
Интересный обзор планов потратить до 2030-го года от 20 до 50 млрд. долларов на развитие отечественной игровой индустрии, а также о состоянии того, что осталось от российской игровой индустрии после начала СВО на Украине. По сути, неплохой обзор текущего...
Объем рынка видеоигр в РФ в 2020-м году - 149 млрд. рублей (в 2021-м скорее всего эта цифра еще больше - до 160 млрд) Объем книжного рынка РФ в 2021-м году - 99 млрд. рублей Объем кинорынка РФ в 2021-м году - 55 млрд. рублей. Потребитель голосует рублем за видеоигры. ...
Отличные новшестве в сфере игровой индустрии. Британская премия BAFTA Games Awards вводит проверку на предмет добавления в игровые продуктуы репрезентативной повестки и квот на меньшинства. Теперь творцам придется как следует задуматься, хотят ли они...
Знатная истерика одного из авторов World of Warcraft по поводу "китайской цензуры". Для тех кто не в курсе, корпорация Blizzard выгнала с одного из киберспортивных турниров игрока и лишила его призовых за то, что они вопил про "свободный Гонконг". Больно...