Черная дыра в игровой индустрии // Алина Браздейкене. ЛКМ
Пока делается следующий выпуск, мне кажется полезным рассказать не только про фасад индустрии в виде ее продуктов, но и про изнанку. В конечном итоге экономика напрямую влияет на всё, начиная от жанра и заканчивая качеством этих самых игр. Давайте же позволим себе немного диванной аналитики, взглянем на тенденции и попытаемся понять, на что будет похожа игровая индустрия в следующие несколько лет.
Комментарий редакции
Ключевые тезисы выпуска:
1. Отсутствие оригинальности в игровой индустрии – разработчики предпочитают копировать успешные идеи и создавать франшизы, а не рисковать с новыми концепциями.
2. Уменьшение денежных потоков в индустрии из-за рецессии, что приводит к сокращению числа проектов в разработке.
3. Рост бюджетов и цен на крупные игры, но без гарантии роста качества продуктов.
4. Завышенные финансовые прогнозы игровых компаний для привлечения инвестиций, которые часто не оправдываются.
5. Волна сокращений персонала в игровой индустрии (около 10 000 человек за год) из-за рецессии.
6. Усиление внедрения агрессивных монетизационных моделей (гачи, микротранзакции) в попытке увеличить прибыль.
7. Ухудшение положения работников индустрии, рост популярности профсоюзов.
8. Узость игрового кругозора, фокус лишь на крупных западных проектах, в то время как существует огромное разнообразие игр на других рынках и платформах.
Вывод: игровая индустрия переживает серьезный кризис, вызванный рецессией, что приводит к сокращениям, отказу от инноваций, ухудшению условий для работников и агрессивным монетизационным моделям. Однако за пределами западного рынка ААА-игр существует огромное разнообразие, которое часто остается незамеченным.