Информационная война: поле битвы — видеоигры
Источник: авторский блог Дмитрия Беляева
История с безумием вокруг Pokemon Go показала в очередной раз, что современные виртуальные игры — это мощное информационное оружие. Такой инструмент может собрать разрозненную группу людей в управляемую толпу. Что дальше? Всё, что будет угодно создателям и хозяевам новоиспечённого «хита». В Европе, например, могут сойтись два информационных повода — в толпу играющих в «покемонов» вполне может въехать на грузовике какой-то очередной террорист. Страшно, конечно, но в современном мире и такому долго удивляться никто не будет.
Так вот, возвращаясь к индустрии в целом. Наверное, было бы глупо отрицать факт её существования, заклеймив компьютерные игры «чистым злом». Как и любая информация — это инструмент, орудие. Такой же как Интернет, телевидение, радио, книги и газеты. И от того, сможем ли мы в этой сфере что-либо противопоставить глобалистским тенденциям Запада, которые нам 25 лет как активно стараются навязать, зависит будущее — будущее наших детей.
В комментариях к материалу про «покеманию» написал Егор Плеханов, сотрудник одной из компаний отечественной отрасли игровой промышленности. Мне представилось возможным, что многим будет интересно услышать мнение человека из отрасли. Причём человека, придерживающегося патриотических взглядов. Знаете, в сфере IT достаточно много космополитизма. Многие представители творческих профессий считают себя «людьми мира». Сегодня ты работаешь в одной стране, завтра — в другой, послезавтра — в третьей. Поэтому я с особым уважением смотрю на тех людей, которые не променяли свою страну на «американскую мечту», и вносят свою лепту в строительство отечественной отрасли IT-технологий, и сферы компьютерных игр, в частности.
Предлагаю вашему вниманию состоявшееся интервью.
— Добрый день, Егор! В последней статье, посвящённой «покемании», т.е. массовому помешательству западного потребителя на игре Pokemon Go, Вы оставили комментарий как сотрудник отечественного игропрома.
Многие в нашей стране относятся к компьютерным играм как к исключительно негативному явлению. Я же считаю, что как и любое информационное явления компьютерные игры — это палка о двух концах.
Что скажете Вы?
— Добрый день, Дмитрий. Что касается негативного отношение к играм, в этом нет ничего удивительного, игры для них, это новое и непонятное явление и негатив является вполне естественной реакцией на это. Также важную роль в этом играет тот факт, что многие впервые столкнулись с играми уже во взрослом возрасте, и когда игры были гораздо более примитивны чем сейчас, и о всех играх они судят по тем первым своим впечатлениям. Если ребенок, вместо того чтобы делать уроки или помогать по дому, часами не отлипает от телевизора, играет в денди, где бегают кучи пиксельных человечков, абсолютно ясно, что игры это зло и взрослый человек на такую ерунду время тратить не будет. Объяснить таким людям что-либо сложно, у взрослых обычно нет времени и желания разбираться в вопросе, а вот у пенсионеров свободного времени побольше и они могут стать заядлыми геймерами, я знаю несколько таких примеров. Эта проблема временная, уже сейчас выросло поколение взрослых которое играет, пройдет ещё время и игры станут нормой. Не так давно примерно такой же путь проделало кино.
Что касается собственно игр, то игры это просто инструмент, новый формат донесения информации, как у любого другого формата, таких, как книги и фильмы, у него есть свои плюсы и минус Говорить, что игры это абсолютное зло или, что игры абсолютное добро в корне неправильно. К примеру, есть атомная бомба, самое страшное оружие, с другой стороны есть АЭС, который дает нам электричество. Также и с играми, все как всегда зависит от людей, от того как они используют этот формат, какие мысли и идеи авторы вложат в свою игру.
Поскольку сегодня мы живем при капитализме, главная цель, с какой делают игры, это заработать денег, чтобы заработать денег, игру нужно сделать интересной, это ключевое. Делать игру, чтобы она была не только интересной, но и полезной учила людей чему-то, такой задачи нет. Поэтому многие игры являются такими пылесосами которые просто вытягивают из людей свободное время и деньги, это их ключевые задачи, они именно для этого и были созданы, но это не вина игр. Задачи ставят продюсеры которые дали денег на разработку, а разработчики все таки люди творческие и им хочется поделится с миром своими мыслями и идеями, так что не редко появляются настоящие шедевры. Все это также справедливо не только для игр но и фильмов, книг, комиксов, но такого негатива как игры они как правило не вызывают.
— Другая сторона этого вопроса — разработка компьютерных игр зачастую стоит огромных денег и годы времени. Сотни миллионов долларов бюджета уже давно перестали быть достоянием только лишь голливудских блокбастеров. Но как и в случае с кино, мы сегодня это прекрасно понимаем, игры используют в качестве информационного оружия. Во многих западных играх, связанных с историей, скажем, Второй мировой войны отчётливо прослеживается, как бы сейчас сказали, «тренд» на фальсификацию истории. Что это — просто случайность или те мега-корпорации, за которыми стоит крупный капитал, проводят одну и ту же идеологическую линию неприкрытой русофобии.
— Прежде всего тут хочется отметить что нам странно обвинять запад в фальсификации истории и русофобии когда у нас в школах преподают Солженицына и ставят таблички Маннергейму. К тому же, такие обвинения попахивают теорией заговора, с другой стороны недавно был скандал связанный с корпорацией Sony, где в похищенных документах обнаружились связи в Белом доме и военно-промышленном комплексе США. Или посмотреть как США пытаются отобрать у нас чемпионат мира по футболу в 2018, или сейчас стараются не пустить наших спортсменов на олимпиаду в Рио. Не могу говорить наверняка, свечку не держал, но я не вижу ничего удивительного в том что боссы крупных корпораций ходят на планёрку в Белый дом, где им объясняют, что сегодня толерантно и демократично, это естественно и логично, и наивно полагать что США такие важные вещи на самотек пустит. Дальше это просто подхватывается системой и тренды начинают самовоспроизводиться. Так что многие вынуждены просто подстраиваться, не добавишь в игру негров и гомосексуалистов, тебя просто затравят. Так например Witcher 3 обвинили в расизме поскольку там нет темнокожих, хотя это славянское фэнтези их там и не должно быть, а тема расизма в игре является одной из ключевых, и в игре прекрасно раскрыта.
Если говорить конкретно о русофобии и переписывании истории в играх, то вот несколько ярких примеров — Battlefield 1 которая будет посвящена первой мировой войне, список стран доступных в игре на момент релиза игры: Великобритания, Германия, Австро-Венгрия, Италия, Османская империя и США. Забыли добавить Российскую империю и Францию. Францию обещали добавить позже в дополнениях, но про Россию они промолчали. Многих такое наглое переписывание истории возмутило, причем на западе, наши игровые СМИ просто написали новость, может кто-то и возмутился, но я не видел. Для многих людей, особенно молодых, игра станет основным источник информации по Первой мировой войне, из который они узнают что всех победели американцы. Получали они приказ сверху не добавлять Российскую империю? Сомневаюсь, в сложившийся ситуации таких приказов не требуется, это как раз пример самовоспроизводства трендов, сейчас мейнстрим на западе — это агрессивная Путинская Россия, а тут у них в игре она получается союзник США, не политкорректно, поэтому Россию добавлять не будем. Французов, мне кажется, обидели за компанию, мы не русофобы, видите, мы и Францию не добавили.
Другой яркий пример — игра от канадских разработчиков Company of heroes 2. В игре есть миссия где советские войска жгут собственные деревни, чтобы они не достались врагу, при этом оказывается, что наши солдаты сжигают дома с людьми внутри, более того карта специально сделана так, что игрок который впервые играет, подведет войска со стороны выхода из домов и получится, что он сожжёт не просто дом, но и выбегающих оттуда мирных жителей. Про эту игру есть отличный обзор от отечественного блогера Badcomedian, где он все подробно разбирает, всем рекомендую.
Понятно, что сложившаяся ситуация нас устраивать не может, но как-то повлиять на запад мы не в силах. Как мне кажется есть 3 основных пути действия: первый оставить все как есть и ничего не делать, второй это попробовать отгородиться, опустить новый железный занавес, третий — это делать свои игры.
— Расскажите о своей работе. Вы работаете по профилю полученного образования? Как оказались в профессии?
— Я работаю по специальности 3D художника, моя работа заключается в создании визуальной части, это различные 3d модели, персонажи, техника, предметы окружения. Работа как правило, начинается с создание высоко полигональной детализированной модели, потом делается оптимизированная низко полигональная модель, которая пойдет в игру, на нее переносятся все детали. Далее делаются текстуры, если нужно модель анимируется и переносится в игровой движок.
Конкретно я, как и многие в моей профессии, самоучка, у нас к сожалению пока нет, ВУЗов в которых можно было бы получить высшее образование по компьютерной графике. Конечно в каких-то ВУЗах отдельные элементы появляются, но насколько я видел там дают только поверхностные знания. Однако у нас можно пойти на курсы в школы Scream School или Real Time School эти школы были созданы профессионалами от индустрии в силу нехватки квалифицированных кадров. Сначала там были недельные экспресс курсы, сейчас уже обучение идет по семестрам, насколько мне известно, так что они постепенно превращаются в полноценные институты.
Начиналось все с простого хобби, я увлекался играми и мне захотелось не просто играть, но и сделать что-то самому. Я установил себе программу 3Ds Max и начал в нем что-то пробовать и меня затянуло. Потом закупил себе всю литературу по графике, какую смог найти, прочитав книги, полез в интернет читать статьи по графике и смотреть видео уроки. Накопив критическую массу знаний и, сделав себе первое портфолио, я стал искать работу 3D художника и вскоре устроился в небольшую студию, где делали спецэффекты для документальных фильмов и телевидения. Сегодня с наличием быстрого интернета освоить какую-то профессию в игровой индустрии или в программировании не проблема, было бы желание.
— Как думаете, какие перспективы у отечественного игропрома? Оказывается ли государственная поддержка в этой области?
— Нашу игровую индустрию сильно подкосил кризис 2008 года, после которого она топчется на месте, многие разработчики ушли в мелкие проекты, для мобильников, или социальных сетей. Есть несколько крупных многопользовательских проектов, таких как Allods online, Skyforge, Panzar, но это проекты локального уровня. Единственный жанр, в которым мы представлены не только на отечественном рынке, и в которой мы лучшие, это военные симуляторы, такие проекты как World of tanks, War thunder, Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград. Так War thunder даже попал в линейку стартовых проектов для консоли Playstation 4. Хотя World of tanks проект Белорусской студии, но всех разработчиков на территории СНГ я считаю отечественными.
Потенциал у нас огромный, у нас много высококлассных специалистов, множество специалистов в том числе и за рубежом в лучших конторах, много наших компаний работает на аутсорсе для проектов ААА класса, но двух вещей нам пока не хватает. Первая это нехватка квалифицированного руководящего состава — несколько раз видел как плохое управление убивало хороший проект и сводило на нет работу десятков специалистов которые в проект душу вкладывали. Второй, это отсутствие идей; бизнес модель многих игр — это скопировать успешный западный проект и заработать много денег. Надо ли говорить, что многие такие проекты не доживают до релиза или с треском проваливаются вскоре после релиза, хотя некоторые умудряются даже зарабатывать, но с успехом оригиналов они даже близко сравнится не могут. Думаю скоро мы увидим множество отечественных клонов тех же покемонов. Если посмотреть на наши военные симуляторы — это оригинальные проекты, как правило их делали люди, которые прежде всего хотели сделать хорошую игру, а потом уже заработать денег. Разработчики World of tanks в свое время не могли найти издателя для своей игры, все были уверенны, что в игры про танки никто играть не будет. Еще хороший пример: недавно был интересный, оригинальный проект Punch Club сделанный небольшой студией и который за 10 дней продался тиражом 100 тыс. экземпляров и заработал $1 млн.
Государство, насколько я вижу, игровую индустрию полностью игнорирует. Учитывая высказывания министра культуры «Надо понимать, что все компьютерные игры, что бы вам ни говорили, есть абсолютное зло, это дьявол» и «Компьютерные игры, за редчайшим исключением, вещь исключительно вредная. За редким исключением, подтверждающим правило» ситуация в ближайшем времени видимо не изменится. К сожалению подобные цитаты не красят Мединского как министра культуры, он сам лишает себя, одного из мощнейших рычагов влияния, представьте что военный генерал не признает авиацию, как род войск и отказывается её использовать, нужен ли нам такой генерал? По данному поводу замечательно высказался Александр Кузьменко, глава «Игр Mail.ru» в прошлом, главный редактор журнала «Игромания», человек, который всю свою жизнь посвятил тому, чтобы рассказывать людям, что игры — это хорошо, что игры — это новый вид искусства.
Вот Рогозин понимает пользу от игр, очень точно пошутил по поводу автоматизированных танков: «Теперь нам нужны не танкисты, а игроки из World of tanks».
— Представьте себя на месте, например, министра культуры. Что бы Вы стали делать для поддержки отечественного игропрома? Кого бы взяли в советники? Чтобы не «догнать и перегнать», а пойти своим самобытным путём, представить миру альтернативу.
— Что можно сделать для поддержки игропрома? Вот несколько отличных примеров. Группа студентов сделала небольшую игру, которую заметил глава студии Valve Гейб Ньюэлл, а потом они сделали популярную во всем мире игру «Portal». У «Gaijin Entertainment» есть «Инкубатор» — проект поддержки небольших команд. Студия «CD Projekt RED» и правительство Польши выделят $20.5 миллионов на развитие местных разработчиков для развития игровой индустрии.
Прежде всего я бы поговорил с владельцами всех крупных отечественных студий. Так, например, компании «Wargaming» и «Gaijin Entertainment», их игры способствует изучению истории военной техники различных времен. В играх большое внимание уделяется исторической достоверности воссоздаваемой в игре технике. В «War Thunder» есть режим «События» — тип боев, где игрокам отводится определенное историческое событие с фиксированным выбором техники, участвуют только те единицы, которые принимали участие в операции и в реальной жизни. Компания «Gaijin» дала денег на фильм «28 панфиловцев», на которые министерство культуры также выделило деньги; компания «Wargaming» поддерживает танковый музей в Кубинке. Руководство компаний и министерство культуры, думаю, вместе могло бы придумать множество интересных проектов, от проведения в игре различных акций при поддержке министерства культуры, до создания новых проектов.
Но выделения денег для поддержки молодых талантов или сотрудничество с уже существующими компаниями, этого категорически недостаточно. К сожалению, сейчас культура, по части фильмов, игр и комиксов — это огромное, непаханное поле, изрядно заросшее западным бурьяном, причем, если на кино государство деньги дает, но поскольку поле дикое, то вырастает в основном всякая дрянь, по типу «Левиафана» или «Тангейзера». Это крайне опасная ситуация, ведь переписывается культурный код. Тут простыми мерами поддержки не обойдёшься, нужна отдельная государственная программа по созданию фильмов, игр и комиксов. Нам нужно восстанавливать наш культурный код, вырывать сорняки, прополоть поле и посеять семена.
По фильмам государство какую-то работу ведет, что можно сделать с играм и комиксам? Представляется необходимым открытие множества разных небольших контор которые будут заниматься созданием игр и комиксов, по заказу государства. Причем таких контор должно быть не одна и не две, лучше несколько десятков. Для бюджета это не такие большие деньги — так месячной зарплаты одного нашего футболиста достаточно небольшой конторе на год работы, а то и больше. Почему нужно открывать несколько десятков контор, а не одну, две? Этот как с семенами — какие-то прорастут, дадут хороший урожай, какие то — нет, по различным объективным причинам. Вторая причина — есть много задач, одна контра делает исторические игры, вторая детские обучающие игры, третья делает развлекательную игру про Илью Муромца.
Причем необходима комплексная работа, тут можно брать пример с запада, где для серия игр Mass Effect или Halo, выпускаются свои линейки комиксов, пишутся книги дополняющие или пересказывающие сюжет основных игр. Вот такой подход необходим и нам. Скажем делаем Игру про Илью Муромца, к ней можно выпустить линейку комиксов и книг.
Вот допустим, мы открыли несколько десятков студий, несколько из них займутся богатырской франшизой, чем занять другие студии?
Нескольким комикс-конторам я бы поручил сделать линейку исторических комиксов, посвященную разным историческим личностям. Есть множество исторических книг на примете которые, прекрасно подходят для формата комиксов. Знаю, у нас в стране к комиксам, как и к играм, отношение в основном отрицательное. Как уже говорил это всего лишь формат, и как формат, комиксы обладают своими достоинствами. При этом комиксы не заменяют книги, а дополняют их. Так, комиксы прекрасно подходят для начального начального ознакомления с предметом, обеспечивают плавное погружение человека в тему и могут смотивировать начать читать книги по предмету. Мне могут возразить, что человек
прочитав комикс, книгу уже читать не будет. Это не так, прежде всего потому, что комиксы, как правило, популярны среди подростков, а это дополнительная аудитория, которая книги читает мало. Сегодня они читают западные комиксы про выдуманнных героев, надо дать им альтернативу, если они любят формат комиксов, то пусть читают про наших настоящих героев. Так же в комиксах есть визуальная составляющая, которая прекрасно подходит для передачи атмосферы исторической эпохи.
Далее я бы поручил нескольким конторам делать обучающие игры для детей взяв за основу замечательные советские мультфильм, такие как «Страна не выученных уроков», «Вовка в Тридевятом царстве», «Остров ошибок».
Давайте вспомним что происходит в этих мультфильмах: главный герои попадают в вымышленные миры, где проходит через ряд приключений. Игры делают тоже самое, только эффект от погружения будет больше, поскольку ребенок будет не наблюдать за героем со стороны, он сам будет этим героем, он попадет в эту волшебную страну и сам будет выбирать, где ставить запятую в предложении: »Казнить нельзя помиловать». Если мультфильм ограничен по времени, то игра может длится как 10 часов так и 100 и ничто не мешает сделать игру на основе мультфильма «Остров ошибок» нацеленную на детей 3 класса и всю школьную программу 3 класса поместить в игру. Среди геймеров есть множество примеров когда люди, даже если игра не очень интересная, стараются пройти её на 100% и собрать все ачивки просто из принципа. Надо это использовать и направить в правильное русло, пусть школьники путешествуют по острову ошибок, борются с двойками с помощью знаний, как это делал герой в мультфильме и собирают все «ачивки» проходя игру на 100%.
Помнится президент давал поручение, сделать единый учебник истории. Можно пойти дальше, есть идея сделать на игровых технологиях, интерактивный исторический атлас. Что-то вроде исторической википедии в визуальном формате. Каждая историческая книга, это небольшой кусочек пазла, кусочков пазла огромное количество, человек даже профессиональный историк, просто физически за всю жизнь не сможет прочитать такое количество книг, идея данного проекта, эта попытка собрать данный пазл, чтобы можно было взглянуть на картину целиком и даже не профессиональный историк, а любой интересующийся, мог потратить час своего времени чтобы получить тот объем информации, на который сейчас потребуется прочитать десяток книг.
Вот это те семена которые я бы посеял на месте министра культуры. Если за ними хорошо ухаживать, то в самые ближайшие годы, они могли бы принести богатый урожай и сегодняшняя ситуация с засильем у нас западной культуры могла бы изменится в корне.
— Интересно рассуждаете. Надеюсь, что если данное интервью прочитает кто-то из министерства культуры, это заставит задуматься над текущей ситуацией.
Последний вопрос. Чего бы Вы пожелали нашим читателям относительно тематики нашего разговора?
— Поскольку разговор начался с темы негативного отношения к играм в нашем обществе, поэтому хочется пожелать нашим читателям, не идти на поводу стереотипов, быть более открытыми к познанию нового и самолично приобщится к новому виду искусства под названием видео игры, но при этом не теряться в виртуальной реальности. А если у кого-то остались сомнения по поводу того, что игры это искусство, то я приглашаю их посетить сайт artstation.com — ресурс, на котором художники от индустрии выкладывают свои работы, а потом сравнить это с некоторыми «шедеврами» современного искусства. И хорошего вам настроения!
P.S. Примеры работ Егора:
https://nstarikov.ru/wp-content/uploads/2016/07/900x945xXTGJAXiIfFk.jpg.pagespeed.ic.7FtU5F66kz.jpg
https://nstarikov.ru/wp-content/uploads/2016/07/815x980xqOWSNbDiYYI.jpg.pagespeed.ic.tH5H9RNC5n.jpg
На что способны сегодня современные игровые движки на примере Unity:
Егор Плеханов: «Демонстрация новой части God of War, помимо того что это брутальный слешер 18+, тем не менее в этом коротком видео главный герой Кратос дает отличный пример воспитания детей, многим родителям стоило бы у него поучится))»
P.P.S. Вот такой разговор получился у нас с Егором.
Компьютеры, смартфоны, планшеты и Интернет плотно вошли в нашу жизнь. Этого нельзя отрицать. Вместе с этим пришли и все сопутствующие аспекты. И если взрослый человек может использовать компьютер для работы, то ребёнку, который работать ещё только учится, попросту хочется игры. И от того, во что будут играть дети, зависит — какими людьми они вырастут. Конечно, не только от этого, но влиять это будет на формирование личности, безусловно. Если играть они будут в то, что им будут скармливать западные мега-корпорации с растущим сегодня в мире градусом русофобии — это приведёт к плохим последствиям. Если же наш отечественный игропром сможет предложить альтернативу — это может дать совсем другие плоды. Интерактивность компьютерных игр — это то, что можно использовать, например, в образовательном процессе. Например, в таких важных вопросах как изучение истории России.