Научный разбор видеоигр

268 0

Люди, знающие меня лично, в курсе, что я геймер со стажем. В юности я обожал игры серии Fallout, Baldur’s Gate, Diablo и StarCraft. Потом меня покорили Mass Effect, «Ведьмак» и Cyberpunk. Сейчас я прохожу Horizon Forbidden West, играю в стратегии Against The Storm и Mechabellum. И это лишь малая часть моих игровых увлечений.

Но что если игры — это на самом деле зло? Что если шутеры делают нас агрессивнее, а аркады разрушают мозг? Что если игры вызывают зависимость, подобно курению и алкоголю? А может, наоборот, от них есть польза?

В новом видео мы объединим геймерский опыт и научный подход, чтобы разобраться в теме максимально подробно. Покажите это видео тем, кто мешает вам играть!

Комментарий редакции

Тезисы лекции:


1. Влияние видеоигр на агрессию:
- Шутеры от первого лица (например, Doom, Counter-Strike) часто обвиняют в повышении агрессии, но исследования показывают, что они не делают людей более агрессивными в долгосрочной перспективе.
- Эксперимент 2018 года показал, что игроки в шутеры чаще целятся в голову, что снижает их эффективность в реальных боевых ситуациях, так как солдаты учат стрелять в центр массы.
- Мета-анализ 2020 года (21 000 человек) не выявил долгосрочной связи между играми с насилием и реальной агрессией.
- Американская ассоциация психологов со временем смягчила позицию: в 2005 году утверждала, что игры повышают агрессию, в 2015 году не нашла связи с преступлениями, а в 2020 году признала отсутствие доказательств связи с реальным насилием.
- Игры вроде GTA 5 могут снижать подростковую преступность за счет "добровольной самонейтрализации", когда потенциальные хулиганы заняты игрой.

2. Эмпатия и мораль:
- Исследования с использованием фМРТ показали, что у заядлых игроков в шутеры эмпатия не снижается, несмотря на насилие в играх.
- Лектор отмечает, что в сюжетных играх (например, The Witcher 3, Mass Effect) он предпочитает "спасать всех", даже если это виртуальные персонажи, что говорит о сохранении моральных принципов.

3. Игровая зависимость:
- Игровая зависимость включена в DSM-5 как расстройство, если присутствует 5 из 9 признаков (например, озабоченность играми, синдром отмены, потеря интереса к другим занятиям).
- Лектор считает, что у него нет зависимости, так как игры не мешают его жизни, а наоборот, поддерживают эмоционально.
- Настоящая проблема — азартные механики (лутбоксы), которые эксплуатируют эмоциональные "качели" и могут вызывать зависимость, особенно у детей и "китов" (игроков, тратящих большие суммы).

4. Когнитивные эффекты:
- Экшн-игры (шутеры, файтинги) улучшают реакцию, визуальный поиск, пространственное воображение и когнитивную гибкость (способность переключаться между задачами).
- Исследования показывают увеличение белого вещества в мозге игроков и рост серого вещества в зонах, связанных с навигацией (например, при игре в Super Mario).
- Стратегии (например, StarCraft) развивают многозадачность и стратегическое мышление. Игроки в StarCraft 2 показали более эффективные нейронные связи.

5. Игры и деменция:
- Наблюдательное исследование 2024 года (500 000 человек) показало, что регулярные игроки имеют на 20% ниже риск деменции и лучшие когнитивные показатели (память, подвижный интеллект).
- Игры, включая казуальные и головоломки, помогают сохранять или улучшать когнитивные функции у пожилых людей.

6. Физическая и ментальная польза:
- VR-игры (например, Beat Saber) способствуют физической активности, что снижает риск деменции на 30%.
- Игры помогают в реабилитации (например, при инсультах, фантомных болях) и терапии посттравматического синдрома.
- Многопользовательские и сюжетные игры (Portal 2, Animal Crossing) улучшают ментальное здоровье, снижая тревогу и депрессию, компенсируя одиночество.

7. Скептицизм к специальным "мозговым" играм:
- Программы типа Lumosity дают краткосрочный эффект на внимание и память, но он исчезает через 3 месяца без тренировок. Они не превосходят обычные игры вроде StarCraft или шахмат.

8. Игры как искусство и просвещение:
- Игры (Detroit: Become Human, Life is Strange) могут быть произведениями искусства с глубокими сюжетами.
- Некоторые игры (The Witcher, Plague Inc.) включают научные концепции (эволюция, адаптации микроорганизмов), способствуя популяризации науки.

9. Предвзятость к играм:
- The Sims часто используется как "нейтральная" контрольная игра, хотя в ней возможны жестокие сценарии, что указывает на предвзятость исследователей.
- Шахматы считаются "возвышенными", в отличие от видеоигр, хотя они тоже могут вызывать одержимость.

Вывод:

Видеоигры не только не вредят, но и приносят пользу, если использовать их умеренно. Они не вызывают агрессию или преступления, а в некоторых случаях снижают преступность за счет отвлечения. Игры, особенно экшн и стратегии, улучшают когнитивные способности (реакцию, память, многозадачность), могут защищать от деменции и помогать в реабилитации. Азартные механики (лутбоксы) — основная угроза зависимости, но обычные игры не опаснее шахмат. Предвзятость к видеоиграм как к "детской забаве" не оправдана, так как они могут быть искусством и инструментом просвещения. The Sims, часто используемая как контроль, может искажать результаты исследований из-за своей скрытой жестокости.
Редактор: brahman
Оценка информации
Голосование
загрузка...
Поделиться:

Оставить комментарий

Вы вошли как Гость. Вы можете авторизоваться

Будте вежливы. Не ругайтесь. Оффтоп тоже не приветствуем. Спам убивается моментально.
Оставляя комментарий Вы соглашаетесь с правилами сайта.

(Обязательно)

Информация о сайте

Ящик Пандоры — информационный сайт, на котором освещаются вопросы: науки, истории, религии, образования, культуры и политики.

Легенда гласит, что на сайте когда-то публиковались «тайные знания» – информация, которая долгое время была сокрыта, оставаясь лишь достоянием посвящённых. Ознакомившись с этой информацией, вы могли бы соприкоснуться с источником глубокой истины и взглянуть на мир другими глазами.
Однако в настоящее время, общеизвестно, что это только миф. Тем не менее ходят слухи, что «тайные знания» в той или иной форме публикуются на сайте, в потоке обычных новостей.
Вам предстоит открыть Ящик Пандоры и самостоятельно проверить, насколько легенда соответствует действительности.

Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 18-ти лет. Прежде чем приступать к просмотру сайта, ознакомьтесь с разделами:

Со всеми вопросами и предложениями обращайтесь по почте info@pandoraopen.ru